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Sphero como introducción a la programación

Estas últimas semanas hemos publicado dos posts sobre Sphero: el primero, como presentación de sus principales características y, el segundo, con una seleccción de las mejores apps para jugar. En este tercer y último artículo os presentamos 3 apps que, de menor a mayor exigencia, son una buena manera de aproximar a los niños y niñas a la programación y la robótica.

Sphero Draw N’ Drive es una applicación para la conducción teledirigida de Sphero. En este caso, no hay ningún tipo de control de dirección, sino que hay dibujar la trazada que queremos que realice Sphero y después darle al play. Entonces la esfera empezará a rodar y reproducirá el trayecto dibujado. Se pueden incorporar distintos colores en la trazada, de manera que durante el recorrido Sphero cambiará el color de acuerdo con lo que se ha dibujado. Es decir, esta app permite programar el movimiento y el color de Sphero a un nivel elemental.

Sphero_DrawnDrive

Sphero Macrolab es una aplicación que lista una serie de comandos que podemos utilizar para que Sphero ejecute. Estos comandos son esencialmente de movimiento, color y figuras pero también podemos programar, combinar o modificar todos los que queremos por nuestra cuenta. Para comprender mejor cómo programar con SpheroMacrolab os recomendamos estos tutoriales que encontraréis en este enlace.

macrolab_sphero

orbBasic es la app de programación de nivel superior que nos ofrece Sphero. A diferencia de la anterior donde las líneas de código estaban contenidas en comandos predefinidos, en orbBasic el códico debe escribirse como requiere cualquier aplicación informática. En este caso, una vez dominado el lenguaje de programación la ejecución resulta muy visible porque la realiza Sphero en directo. En la comunidad de usuarios podréis encontrar algunos ejemplos de juegos, que son de gran utilidad para familiarizarse con el funcionamiento de orbBasic.

 

3 juegos geniales para tu Sphero

La semana pasada estuvimos hablando de Sphero, un gadget multifunción que no deja de sorprender a quin lo prueba. En este post queremos presentaros 3 juegos geniales para Sphero y que se controlan mediante distintas apps de dispositivos iOS.

Sphero Exile es un videojuego al estilo clásico de batallas intergalácticas. La principal diferencia con otros juegos es que en este caso la nave que comandamos se controla con Sphero, es decir, la usamos como un joystick.

 

Sphero Golf es una evolución natural de control remoto básico de Sphero. En este juego Sphero serà la pelota de golf y nuestro iPhone palo. Establecemos el hoyo y el punto de partida. Hacemos el movimiento con el iPhone y Sphero se desplazará con la fuerza y la dirección con la que hayamos golpeado virtualmente la pelota.

 

Sphero Rolling Dead es un espectacular juego que combina Sphero, dispositivos iOS y Realidad Aumentada. El resultado es asombroso: unos zombis nacerán del suelo de tu salón y solo Sphero podrá liberarte de su  presencia.

 

Estos juegos son una muestra de todas las apps disponibles. Podréis encontrar más en la AppStore.

 

Sphero para iOS, ¿todavía no la has probado?

Hace unos meses os anticipamos que Sphero iba a lanzarse al mercado como un novedad del mundo de la robótica y de las smart toys. Ya en aquel entonces intuíamos que no iba a dejar a nadie indiferente y, de hecho, ha sido galardonada con distintos premios como Parent tested – Parent approved, Tillywig Toy Awards o seleccionada entre las 100 compañías más brillantes por Entrepreneur, entre otros muchos.

 

Sphero

Pero, ¿qué es Sphero? Sphero es un robot, es un juguete, es una mascota digital, es en resumen un gadget multifuncional, que se controla a través de los dispositivos iOS. En este sentido, se han diseñado y se están desarrollando distintas aplicaciones para usar Sphero de distintas maneras. Por ejemplo, como una esfera de control teledirigido, como un joystick para juegos de iPad o un robot programable.

En próximos posts, presentaremos algunas de las apps asociadas a Sphero qué más éxito están teniendo. De momento os dejamos con un vídeo que ilustra muy bien las principales características de este genial gadget.

 

 

Lo mejor de Apple y Educación de 2014

Llegamos al fin de 2014 y como cada año os presentamos una selección de los 10 mejores artículos que hemos publicado en nuestro blog Apple y Educación.

Gracias por leernos, por vuestros comentarios y por vuestra difusión en la redes sociales.

Apple Navidad

8 apps para padres saludables

Apps para aprender inglés de 5 a 12 años

Dos apps gratis para hacer storyboards con iPad

Los 100 mejores juegos educativos para iPad

Pasos para la creación de una app educativa

Apps para niños con dislexia y tesis doctoral

15 apps básicas para profesores con iPad

Lista de 40 apps de música para iPad

Apps para localizar hijos en cualquier momento

60 apps para enseñar en clase (Infantil y Primaria)

 

¡Os deseamos Feliz Navidad y Próspero año nuevo!

¿Por qué Apple?

Hace unos días un contacto de Twitter me planteaba esta cuestión: ¿por qué Apple? En primera instancia iba a responderle brevemente mediante la red social, pero me dí cuenta que la respuesta era demasiado extensa para hacerlo por aquel canal. Así que me propuse responder más ampliamente a través de este artículo.

Desde mi perspectiva de profesional del sector educativo, los principales valores de Apple se encuentran en una verdadera vocación por aportar calidad, igualdad e innovación al sector educativo.

En nuestro blog hemos explicado en nombrosas ocasiones los distintos programas de Apple vinculados al mundo educativo: Apple Distinguished Educators, el Challenge Based Learning, iTunes U o ConnectEd, entre otros muchos. Pese a que, como cualquier empresa, Apple tiene como fin último vender sus productos, también ha querido ser un protagonista activo en la mejora de la educación. Las propuestas para entrar en los centros educativos tienen una base pedagógica coherente e innovadora, gracias al trabajo de su amplio equipo de asesores en materia educativa. No se trata de vender productos a los colegios, sino de aportar valor en la mejora de la educación.

Por esta misma razón, algunos de los programas de Apple han centrado su atención en alumnos con necesidades educativas especiales o en alumnos con pocos recursos económicos, aportando una tecnología puntera para todos, sin excepciones.

Que la educación está en crisis, no escapa ya a casi nadie, pero que hay buenas propuestas de innovación sobre la mesa sí que escapa a muchos. Y, Apple, en este sentido está demostrando una gran capacidad para entender el momento e integrar estas buenas propuestas a sus productos, lo cual está siendo una solución nada despreciable para muchos centros educativos.

apple icon

Desde la perspectiva de usuario, creo que los puntos fuertes de Apple se encuentran en la fiabilidad, la simplicidad, la ecologia, la atención al cliente, la accesibilidad y la experiencia de usuario.

El último ordenador Mac que me compré fue hace 4 años, concretamente fue un MacBook Pro. En este tiempo no he dedicado ni un minuto a problemas técnicos, antivirus o actualizaciones molestas. Sin embargo he podido instalar los nuevos sistemas operativos de Apple sin coste alguno. He organizado todas mis fotografías como nunca gracias a iPhoto, he creado fantásticos álbums con mi música de iTunes y he realizado muchos montajes audiovisuales de gran calidad con iMovie o Final Cut.  Sin embargo, no he necesitado de conocimientos informáticos especiales, ni tan siquiera de tutoriales o manuales. Apple ya ha diseñado sus productos para que la tecnología facilite la experiencia del usuario y, en este sentido, no tienen parangón.

La atención al cliente de Apple me ofrece un valor añadido con la que pocas marcas pueden compararse. Tengo la tranquilidad de que la marca me dará una buena respuesta si mi Mac, iPhone o iPad se estropean. De hecho en muchos casos te acaban entregando un dispositivo nuevo con las mismas prestaciones, aunque la reparación no sea especialemente compleja.

Podría seguir con más ejemplos, como la ecología de sus productos o las herramientas integradas para persones con dificultades visuales, auditivas o motoras, pero me quedo con un último detalle que resume todo lo anterior: no conozco a ningún usuario de Mac que haya vuelto a PC.

Así pues, ¿por qué Apple? Simplemente porque lo probé y me convenció.



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