Archived entries for Accesorios

¿Cómo proyectar el iPad en la pizarra digital?

En anteriores posts hemos ido presentando opciones para proyectar nuestro iPad en la pizarra digital. Hasta el momento hemos propuesto dos posibilidades:

1) Conectar el iPad al proyector mediante un cable VGA. Esta opción es simple y económica, solo necesitamos un cable adaptador de 30 clavijas de Apple. De esta manera, la pantalla del iPad y de la pizarra digital serán la misma. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estaremos limitados en el espacio por la longitud de este cable y que además necesitaremos conectar la salida de audio con los altavoces, en caso de necesitar sonido.

2) Conectar el iPad al proyector usando Apple TV. La opción Apple TV implica algunos retoques en la red y un poco más de montaje, pero, sin duda es una solución excelente. Cualquier iPad podrá proyectar su pantalla, imagen y sonido, desde cualquier punto del aula y sin cables. En este caso, para el montaje, necesitaremos el Apple TV, una buena red de wi-fi y un cable de HDMI. Si nuestro proyector no dispone de salida de HDMI, será necesario además un convertidor HDM-VGA. En el caso que trabajemos en una aula con muchos iPads, es recomendable incorporar a la red un Airport Extreme para mejorar la recepción-proyección de contenidos entre todos los dispositivos.

A parte de estas dos soluciones que ya habíamos propuesto anteriormente, queríamos presentar dos opciones más: Reflector y AirServer.

3) Reflector es una aplicación para Mac y PC que permite compartir la pantalla de nuestro dispositivo iOS con nuestro ordenador mediante la  simple activación del mirroring de nuestro dispositivo. De esta manera, los contenidos, imagen y sonido, se proyectan en nuestra pizarra digital, entendiendo que ésta está conectada a nuestro ordenador. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en ocasiones la difusión de vídeo y audio no es perfecta.

4) AirServer es un software que convierte nuestro ordenador, Mac o PC, en un receptor de la señal de nuestro dispositivo iOS, usando la lógica de AirPlay. Es decir, tiene un funcionamiento parecido al de AppleTV pero con más prestaciones. De esta manera, el mismo ordenador que se conecta a la pizarra digital hace la función de mediador entre nuestro iPad y el proyector. En este caso, hay que tener en cuenta que es un software dependiente de AirPlay de Apple.

 

proyectar iPad

Tabla comparativa de las 4 opciones realizada por Tony Vincent.

 

Usos del AppleTV en el aula

El AppleTV es un pequeño dispositivo que, en principio, está pensado para el ocio mediante la reproducción de contenido multimedia. Pero si en el aula vamos a utilizar, o tenemos planeado empezar a utilizar, dispositivos iOs como el iPad, este gadget de Apple nos puede ser de mucha utilidad, ya que nos facilitará algunas tareas y configuraciones que vamos a repasar a continuación.

Ausencia de cables.

Nada mejor para  proyectar lo que pasa en nuestro dispositivo iOs que no estar pendientes de ninguna conexión física a él o desde él. Gracias a la tecnología AirPlay de Apple podemos enviar lo que está sucediendo en nuestra pantalla, en tiempo real, sin retrasos y en alta definición al sistema de proyección que tengamos acoplado a nuestro AppleTV. La única condición para que esto sea posible es que los dispositivos involucrados se encuentren dentro de la misma red inalámbrica.

airplay-mirroring-apple-tv-2

No solo proyecta el profesor, también lo hacen los alumnos.

La tecnología Airplay puede ser utilizada por cualquier dispositivo dentro de la red. De esta manera los alumnos pueden compartir con el resto de compañeros información, trabajos o avances que hayan realizado con su dispositivo.

Canales de contenidos .

El AppleTV da acceso directo a canales como Youtube, Vimeo o el mismo iTunesU. Utilizando nuestro dispositivo iOs como controlador a distancia podremos acceder a todos estos canales sin tener que depender de un teclado o un ratón gracias a la app Remote.

apple_tv_interface

Otras funcionalidades como iTunes Match o las fotografías en linea también pueden dotar de utilidad al pequeño AppleTV en el aula, la experimentación y el uso nos darán las pistas para su aplicación más efectiva.

El precio del dispositivo no es para nada elevado (algo que sorprende gratamente al tratarse de Apple) teniendo en cuenta las opciones que nos ofrece, la fiabilidad de su sistema, la facilidad de instalación y configuración y el poco espacio que ocupa. Podéis obtener más información sobre el AppleTV en este enlace.

Mi primer robot controlado con una app – III

Este el el tercer post en relación a robots que se pueden controlar remotamente con nuestro dispositivo iOS. En la misma linea que el primero y el segundo post, queremos destacar un último robot que ofrece interesantes opciones de juego y aprendizaje.

Romo es un robot que usa como inteligencia nuestro iPod touch o iPhone y como sistema locomotor una base con ruedas. Se puede controlar remotamente con cualquier dispositivo iOS o con un ordenador que disponga de Safari, Opera, Chrome o Firefox. Posiblemente, sea uno de los robots con mejor adaptabilidad a los distintos perfiles que hayan en casa. Es decir, lo pueden usar desde los más pequeños o los más mayores.

La app de Romo es una aplicación gratuita que nos permitirá disfrutar de nuestro amigable robot. A parte de las opciones de movimiento, esta aplicación permite a Romo bailar, interactuar con las personas, ver vídeos y escuchar canciones y tomar fotos. Sus creadores han puesto ha disposición del público Romotive SDK para crear apps compatibles con Romo, de manera que es probable que próximamente tengamos a nuestra disposición nuevas opciones para nuestro primer robot.

 

Mi primer robot controlado con una app – II

En el anterior post Mi primer robot controlado con una app – I  presentamos algunas de las características más notables de los robots como elementos de juego y aprendizaje. En esta misma linea exponemos hoy otro grupo de robots que por su experiencia de usuario podemos incluir dentro del campo educativo.

Este grupo se compone de tres robots distintos: un vehículo de grandes ruedas y dos insectos distintos. Una misma app, i-Robot, sirve para controlarlos con una misma interfaz de movimientos y configuraciones.

irobot1

Con los niños y niñas es importante plantear opciones creativas de juego con los robots. No se trata solo de controlar remotamente un objeto, sino también de explorar las posibilidades de un robot con una perspectiva educativa. Por ejemplo, puede ser interesante potenciar la creatividad mediante circuitos por los que debe conducirse el robot; o plantear competiciones padres e hijos con distintos robots (como otras veces hemos hecho con el scalextric); o introducir conceptos de física como choque, fuerza o gravedad a través de juegos y retos varios.

 

 

En resumen, los robots pueden ser también una muy buena opción de aprendizaje y juego compartido tanto dentro de la familia, como dentro de una aula.

Mi primer robot controlado con una app – I

El aprendizaje asociado al trabajo y al juego con robots es un campo cada vez más valorado por pedagogos y educadores. En primer lugar, los robots favorecen la exploración de conceptos básicos de física, como choque, aceleración, fricción o gravedad. En segundo lugar, la conducción de este tipo de dispositivos es una excelente manera de aproximarse a las relaciones entre objetos y espacio. Y, en tercer lugar, todos los robots que permiten un trabajo previo de programación conllevan un aprendizaje muy interesante entorno al pensamiento lógico, creativo y predictivo.

En casa no siempre es fácil elegir un buen juego educativo de entre el gran volumen de apps disponibles. Por este motivo, os recomendamos hoy Sphero, un robot esférico que se controla mediante una app para iPhone, iPod touch o iPad.


El robot Sphero es una excelente manera de introducirse en el mundo de los robots, sin necesidad de tener conocimiento alguno de robótica. La aplicación principal Sphero se complementa con muchas otras que permiten distintos usos del robot, entre las que destacan:

- Jugar al golf

- Tener una mascota

- Interactuar con la realidad aumentada

- Correr y pintar

- Programar nuevas posibilidades

 

12 días de regalos en iTunes

Cada año, por Navidad, Apple regala contenido de pago del iTunes. Del 26 de diciembre al 6 de enero se pueden descargar aplicaciones, juegos, libros, etc.,para el iPad, iPhone y/o iPod Touch, que Apple ha seleccionado previamente. Dichos regalos se pueden descargar a través de la aplicación 12 días de regalos de iTunes. Cada regalo está disponible 24 horas, de modo que se tiene que estar alerta de las promociones puesto que tienen fecha de caducidad.

Aunque no en todas las ocasiones los regalos de iTunes destacan por su calidad, faltará esperar este año para ver el material que han preparado. De momento se puede descargar a través de la app un vídeo de Rod Stewart.

foto

Desde iDidactic os animamos a descargar la app y a explorar el material que Apple regala por navidades. Tampoco os podéis perder nuestros últimos posts relacionados en compras navideñas:

Apptivity, una nueva forma de jugar

Es una realidad que cada vez hay más famílias que diponen de un iPad y que l@s más pequeñ@s de la casa lo aprovechan, entre otras cosas, para jugar.

Mattel, empresa referente en juguetes,  ha versionado juegos para poder jugar con el iPad y/o iPhone. A través de algun accesorio l@s niñ@s pueden jugar de una forma más activa; nada más necesitan la app adecuada, gratuita en todos los casos, y el accesorio el iPad se convierte en un juguete algo más tradicional.

 

A través de éste link podéis visulaizar los accesorios que se pueden comprar para los siguientes juegos:

 

Por otro lado, Fisher Price, también de Mattel,  ha lanzado varias carcasas para el iPhone y para el iPad con el mismo objetivo, ampliar el uso y la navegación del iPad/iPhone. A través del siguiente link podéis consultar todas las apps disponibles compatibles con las carcasas.

 

Podéis consultar otras modalidades de carcasas en posts que ya hemos publicado:

Conectar iPad a la Pizarra Digital Interactiva PDI

Con la entrada del nuevo curso escolar, los centros adquieren nuevos recursos.  En el post de hoy les indicamos como conectar el iPad a la pizarra digital. Cabe recordar el post dedicado a la descripción de la App para iPad de Smart Notebook. Con la conexión de ambos dispositivos podremos proyectar la pantalla del iPad a la de la Pizarra Digital. En relación a la integración del iPad con la PDI les recomendamos dos post anteriores: Nuevo paradigma del uso de las pizarras digitales y Apps para crear y compartir contenidos en clase.

 

Para realizar la conexión entre ambos dispositivos necesitaremos:

  1. VGA Switch
  2. Apple VGA Connector
  3. Cable VGA, mejor que sea largo, os permitirá desplazaros con facilidad

Os recomendamos el siguiente vídeo explicativo:

Smart Pet, la nueva generación de tamagotchis

Seguro que muchos de vosotros conocéis los tamagotchis, mascotas virtuales que se empezaron a comercializar a mediados de los años noventa y que llegaron a más de 45 versiones diferentes y hasta 32 personajes distintos.

Después del decimoquinto aniversario de los Tamagotchis, Bandai, la misma empresa japonesa que los comercializó, empezará el próximo 24 de Abril  a comercializar los Smart Pets. Mascotas con cuerpo de perro donde se le añadirá  el iPhone con la previa instalación de la app que estará disponible el próximo 31 de marzo en el  Apple Store.

Las principales características de los Smart Pet son:

  • Reconocimiento de más de cien expresiones y detección de diferentes tipos de gestos gracias a la cámara frontal del iPhone.
  • Posibilidad de sustituir la cara de la mascota y poner una fotografia a gusto del consumidor.
  • Conectividad via bluetooth con otras mascotas para poder realizar alguna actividad conjunta como, por ejemplo, bailar.

 

Aunque los tamagotchis tuvieron un gran éxito superando los 40 millones de unidades vendidas, es difícil augurar un éxito parecido a las nuevas mascotas. 

En primer lugar, se requiere  un iPhone, además el precio de la carcasa probablemente será superior al de un tamagotchi. En segundo lugar, teniendo en cuenta la gran oferta actual a nivel tecnológico cuesta de imaginar un éxito como lo de los tamagotchis.

Aún así, deberemos esperar para ver como evolucionan los Smart Pet, que por el momento están creando gran expectación en el Japón.

 

 

Proteger iPads de golpes III

Hace unas semanas dedicamos presentamos la funda para iPad  Gripcase ( 39,99$) la iGuay ( 39,95$).  Como consecuencia de las diversas conversaciones que hemos tenido con maestras de infantil, os presentamos otra funda, la iBallz, con un precio menor, 19,95$ y con otra concepción de protección respecto a los dos anteriores modelos, La iBallz no se presenta como una funda sino con un ingenioso mecanismo a base de 4 bolas unidas por un cordón.

Este modelo parece interesante para un uno familiar ya que el mecanismo permite diversas posiciones, algunas interesantes para adultos.

Os adjuntamos un video explicativo del mecanismo:



RSS Feed | Este site está producido por iDidactic   |   Contacta con nosotros   |   Home   | Este trabajo está sujeto a una licencia Creative Commons