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Word Lens – Traducción y realidad aumentada

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Si tenemos planeado salir al extranjero estas vacaciones y no somos demasiado diestros con el dominio del idioma del lugar al que vamos a ir, Word Lens puede ser la aplicación que nos saque de más de un apuro. ¿Su gran ventaja? Que hace uso de la realidad aumentada para traducir de manera inmediata aquellos textos que coloquemos delante de la cámara de nuestro dispositivo. Seguramente las traducciones no serán cien por cien perfectas, pero el espíritu de la app no es ofrecer la mejor traducción, si no que lo que pretende es ayudarnos en situaciones concretas y darnos una noción de lo que significa el texto que tenemos delante de nosotros.

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La app ofrece varios paquetes de idiomas: Ruso, Portugués, Alemán, Italiano, Francés y Español. Hasta hace poco tiempo cada uno de ellos se tenía que comprar por separado y su coste era bastante elevado (unos 4€) pero desde que Google ha comprado Quest Digital, la empresa que desarrolla la aplicación, todos los paquetes han pasado a ser totalmente gratuitos.

Un de sus características más importantes es que no necesitamos conexión a ninguna red para que la app funcione, cosa que nos permitirá usarla en cualquier lugar del mundo sin tener que contratar ningún servicio de acceso a internet. Por otro lado también permite introducir texto de manera manual y traducirlo.

Aquí tenéis un vídeo demostrativo de la aplicación:

Podéis descargar la app en itunes mediante este enlace.

Los 100 mejores juegos educativos para iPad

Ahora que se aproxima el final del curso y con ello las vacaciones escolares, nos parece interesante recomendar la lista de los 100 mejores juegos educativos para iPad que nuestros colegas de Teachthought  compartieron el pasado mes de febrero. La magnifica recopilación que podéis consultar en el siguiente enlace (list.ly), puede ser interesante para los padres, madres y educadores que tengan iPad y quieran tener alguna aplicación con carácter educativo en un entorno de juego.

En este sentido también nos parece adecuado recomendar el post publicado por The Guardian sobre Las 50 mejores aplicaciones para iPad y Android (2013) para niños y niñas en la que los padres y madres puedan confiar, proporcionando  situaciones estimulantes, creativas y en un entorno de creatividad.

Y finalmente, os recomendamos nuestra aplicación.Gaudi’s secret es una aplicación innovadora pensada para estimular la lectura, la imaginación y la comprensión lectora de los niños y niñas.  Gaudi’s secret permite elegir el nombre de los 5 protagonistas, de esta manera el lector podrá personalizar la aventura con los nombres de personajes que decida, pudiendo ser el protagonista. Además integra juegos, actividades, música e ilustraciones.

¡La diversión y el aprendizaje están garantizados para este verano con Gaudi’s secret!

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“Breathe”, app para controlar impulsos

Breath es una aplicación de Sesame Street (Barrio Sésamo) destinada a niños y niñas de 2 a 5 años y que tengan problemas en controlar sus impulsos. La app tiene como principal objetivo aprender a mantener la calma en situaciones cotidianas de frustración.

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En la aplicación el niño debe ayudar al monstruo a calmarse en situaciones tensas mediante masajes a su barriga, respiraciones profundas o planificando acciones futuras.  Además, el niño o niña puede personalizar la aplicación grabando la voz del niño o niña y que el mosntruo la utilice como también respirar con el monstruo para aprender a calmarse.

Una parte muy importante de la aplicación es la extensa guía para padres donde se facilitan estrategias y consejos sobre:

  • Afrontar la perseverancia
  • Afrontar la separación
  • Practicar la paciencia
  • Superar los errores
  • Fomentar la confianza en sí mismo y destrezas para comunicarse
  • Motivar la independencia
  • Controlar la conducta mala o agresiva
  • Manejar la rivalidad entre hermanos
  • Adaptarse a una mudanza

La aplicación está disponible en español e inglés, es gratuita y está diseñada teniendo de referencia el programa altamente recomendable “Niños pequeños, grandes retos” del Sesame Street’s Little Children.

La aplicación está disponible también para Android.

Fix the factory app: iniciación a la robótica

Lego es un referente en lo que refiere a la robótica educativa. Son ampliamente conocidos proyectos educativos como Lego We-Do o Lego Mindstrom. Una combinación muy equilibrada de piezas de Lego, robots y software diseñada para que los niños y niñas, desde edades muy tempranas hasta la universidad, puedan desarrollar un proyecto de robótica acorde con sus conocimientos y posibilidades.

El iPad es una nueva frontera donde aprender las bases lógicas de la robótica, así como experimentar el lenguaje de programación por un coste mínimo. En este sentido, ya publicamos anteriormente un post que presentaba una selección de apps de iniciación a la robótica. En esta ocasión presentamos  Fix the factory, otra propuesta de la mano de Lego, que reúne todos los elementos para incluirla en buen proyecto de robótica escolar.

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Fix the factory plantea una serie de pantallas en la que un robot de una moderna fábrica debe recoger y transportar una caja. Una tarea simple, pero que exige calcular, prever y programar todos los movimientos de dicho robot en cada una de las pantallas. A medida que el juego avanza las pantallas se complican, pero las opciones de programación se amplían, permitiendo así a los niños y niñas enriquecer su lógica y su lenguaje de programación.

Al final de cada reto se muestra una breve evaluación que incluye: el número de intentos realizados para superar la pantalla, el número de errores cometidos, el tiempo empleado en superar el reto y el número de movimientos. Este último ítem es especialmente relevante porque evalúa la habilidad para optimizar un código de programación, que es una de les habilidades fundamentales en robótica.

 

Osmo: cuando el juego no se limita iPad

Osmo es un nuevo proyecto de Tangible-Game que pretende crear juegos que se desarrollan en el espacio real y que se visualizan en la pantalla del iPad. Esta tecnología se llama inteligencia artificial reflectante y consiste en una base que sujeta el iPad y un pequeño espejo que se ajusta a la cámara del dispositivo. De esta manera, las acciones que se realizan en la superficie en la que está enfocado el iPad, se fusionan con los contenidos de la pantalla.

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Pramod Sharma, cofundador y CEO de Tangible-Game, decía en Mashable: “Cuando uno está pegado a la pantalla, desconecta de lo que tiene a su alrededor. Esto es un ejemplo de una tecnología que no tiene en consideración el aspecto humano de la tecnología. La tecnología debería suponer un enriquecimiento de nuestra vida.” En cambio, Osmo responde justamente a este principio: complementa la experiencia real del usuario y no lo limita a la pantalla del dispositivo.

Osmo saldrá a la venta con tres juegos: Tangram, Palabras y Newton. El primero es una versión del clásico rompecabezas en la que los niños deberán completar la figura que les propone el iPad. El segundo juego se parece bastante al ahorcado. Los jugadores dispondrán de unas fichas con letras que deberán usar para completar una palabra. El tercer juego, Newton, es un juego de física en el que los niños tienen que lanzar unas bolas de la pantalla usando objetos, sus propias manos o trazos de dibujos.

 



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