Archived entries for teachers

5 guías didácticas creadas por Apple

Apps in the classroom es  una colección de guías didácticas, creadas por Apple. Las guías, inspiradas en el colectivo de Apple Distinguished Educators, están pensadas para docentes con el objetivo de facilitar el conocimiento de diferentes aplicaciones relacionadas con la creatividad y la generación de contenidos.

Los libros, organizados a través de edades y áreas, están pensados para que los docentes puedan adaptar o crear actividades dentro del aula.

Apps in the classroom

Los libros publicados (en inglés) son los siguientes:

 

Todos los libros se pueden descargar con iBooks en el Mac o iPad, y con iTunes en el ordenador.

 

Sphero como introducción a la programación

Estas últimas semanas hemos publicado dos posts sobre Sphero: el primero, como presentación de sus principales características y, el segundo, con una seleccción de las mejores apps para jugar. En este tercer y último artículo os presentamos 3 apps que, de menor a mayor exigencia, son una buena manera de aproximar a los niños y niñas a la programación y la robótica.

Sphero Draw N’ Drive es una applicación para la conducción teledirigida de Sphero. En este caso, no hay ningún tipo de control de dirección, sino que hay dibujar la trazada que queremos que realice Sphero y después darle al play. Entonces la esfera empezará a rodar y reproducirá el trayecto dibujado. Se pueden incorporar distintos colores en la trazada, de manera que durante el recorrido Sphero cambiará el color de acuerdo con lo que se ha dibujado. Es decir, esta app permite programar el movimiento y el color de Sphero a un nivel elemental.

Sphero_DrawnDrive

Sphero Macrolab es una aplicación que lista una serie de comandos que podemos utilizar para que Sphero ejecute. Estos comandos son esencialmente de movimiento, color y figuras pero también podemos programar, combinar o modificar todos los que queremos por nuestra cuenta. Para comprender mejor cómo programar con SpheroMacrolab os recomendamos estos tutoriales que encontraréis en este enlace.

macrolab_sphero

orbBasic es la app de programación de nivel superior que nos ofrece Sphero. A diferencia de la anterior donde las líneas de código estaban contenidas en comandos predefinidos, en orbBasic el códico debe escribirse como requiere cualquier aplicación informática. En este caso, una vez dominado el lenguaje de programación la ejecución resulta muy visible porque la realiza Sphero en directo. En la comunidad de usuarios podréis encontrar algunos ejemplos de juegos, que son de gran utilidad para familiarizarse con el funcionamiento de orbBasic.

 

Graphite, buscador imprescindible para docentes

Graphite es un servicio gratuito que forma parte de la Common Sense Education, que nace con el objetivo de ayudar a los educadores a descubrir, usar y compartir las mejores aplicaciones, juegos, contenido digital para el currículum y páginas web para las clases. Todo el contenido que se publica en la web está valorado por la comunidad docente. Common Sense es una organización sin ánimo de lucro que ayuda a niños y niñas, docentes y familias a gestionar todo lo relacionado con las nuevas tecnologías y el aprendizaje. El curriculum que ha creado la organización es utilizado por más de 55.000 escuelas en todo Estados Unidos.

Existe la posibilidad de poder hacer una búsqueda más personalizada teniendo en cuenta aspectos como: idioma, nivel, tipo de material, habilidades, aspectos sociales, habilidades del docente, creatividad, arte, ciencia, matemáticas, razonamiento y lógica, etc.

En la plataforma hay varias clasificaciones de material muy interesantes, aquí nuestra selección:

 

 

 

 

 

 

 

Hora del Código, talleres gratuitos (AppleStore)

Del 8 al 14 de diciembre se celebra la “Computer Science Education Week” y entre otras actividades que se proponen para docentes, Apple está organizando talleres y eventos especiales para aprender a programar, impulsado por la ONG Code.org.

Code.org tiene como objetivo principal facilitar los conocimientos mínimos para aprender a programar a través de su Hora del Código. A través de ésta hora se pretende hacer difusión, al máximo de población posible, de los conocimientos básicos para poder programar y así dar  la oportunidad a más población que le pueda interesar programar.

El próximo jueves  11 de diciembre las tiendas Apple de todo el mundo organiza talleres gratuitos para enseñar a programar a niños y niñas a partir de 6 años. El taller tiene una duración de una hora.

CODE

A través de éste link acceder a las tiendas Apple de España que se ofrecen talleres, en total hay 11 espacios para poder aprender a programar.

Propuestas didácticas con apps creativas

En su continua apuesta por la educación, Apple ha presentado recientemente un conjunto de guías didácticas con el objetivo de orientar a los educadores en la integración de aplicaciones relacionadas con la creatividad y la producción de contenidos. Estas guías han sido producidas en formato ibook multi-touch y secuenciadas por áreas y edades. De esta manera los profesores pueden adaptarlas y vincularlas a distintos momentos y espacios del currículo, facilitando una integración vertical y coherente de este tipo de contenidos.

Lesson ideas Apple

 

SketchBook Express – Lesson Ideas

- App: SketchBook Express

- Tipo: Potente herramienta de dibujo.

- Áreas de aplicación: Matemáticas, Ciencias, Historia, Visual y Plástica.

- Ejemplo didáctico: Crear un dibujo a partir de figuras geométricas planas y posteriormente clasificarlas y cuantificarlas.

SketchBook Express - Lesson Ideas

 

 

Explain Everything – Lesson Ideas

- App: Explain Everything

- Tipo: Creador de video-tutoriales.

- Áreas de aplicación: Matemáticas, Ciencias, Historia y Lengua.

- Ejemplo didáctico: Tomar fotografias de elementos del entorno que empiecen por una determinada letra.

Explain Everything - Lesson Ideas

 

 

Stop Motion Studio – Lesson Ideas

- App: Stop Motion Studio

- Tipo: Creador de vídeos con la técnica stopmotion.

- Áreas de aplicación: Matemáticas, Ciencias, Historia y Lengua.

- Ejemplo didáctico: Elaborar un vídeo que explique las diferencias entre un cuadrado y un rectángulo.

Stop Motion Studio - Lesson Ideas

 

 

Hopscotch – Lesson Ideas

- App: Hopscotch

- Tipo: Introducción a los lenguajes de programación.

- Áreas de aplicación: Matemáticas, Lengua extranjera, Ciencias, Geografía, Lengua.

- Ejemplo didáctico: Construir una casa con formas geométricas a partir de un lápiz programado.

Hopscotch - Lesson Ideas

 

 

Puppet Pals HD – Lesson Ideas

- App: Puppet Pals HD

- Tipo: Creación, representación y grabación de teatro de marionetas.

- Áreas de aplicación: Historia, Lengua extranjera, Ciencias, Geografía, Lengua.

- Ejemplo didáctico: Crear un vídeo explicando las diferencias entre la alimentación de los animales y las plantas.

Puppet Pals HD - Lesson Ideas

 

 

Por último destacar el catálogo Discovering iTunes Collections que Apple ha publicado como una recopilación de algunos de los más de 750.000 materiales y contenidos de todo tipo (lecturas, vídeos, librtos, etc) presentes en iTunes U y que pueden ser de gran utilidad para integrarlos en clase.

 



RSS Feed | Este site está producido por iDidactic   |   Contacta con nosotros   |   Home   | Este trabajo está sujeto a una licencia Creative Commons